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Grepolis; Grandes aciertos, grandes fallos.

junio 15, 2010

Grepolis es un interesante juego cuya versión española es bastante nueva. A pesar de parecerme bastante bueno lo acabé abandonando por aburrimiento. A ver si se explicar esto.

Se trata de  un juego de estrategia bélica ambientado en la época de las polis griegas y en su geografía costera de archipiélagos. La configuración del mapa es de islas con 12 o 15 polis por isla mas un numero de 7 u 8 polis-granjas. Una primera caracteristica del juego es la superioridad defensiva sobre la ofensiva, eso hace que el inicio sea placido y te puedas concentrar en crecer. Ademas la existencia de las polis-granjas te permiten aumentar mucho tus recursos y empezar a crear un ejercito a base de saquearlas. Estas polis-granjas son las únicas que no son costeras, lo que hace que solo puedan ser saqueadas por los jugadores con polis en esa isla. Cuando los jugadores mas activos han crecido , pueden iniciar los ataques a los inactivos de sus islas, aun así pronto se acaban los objetivos  y esa es la señal para empezar a buscar fortuna en ultramar.  Esto hace que la estrategia militar sea muy interesante ya que habrá que desarrollar un ejercito ofensivo mas una flota de transporte y una armada para defender la flota y el puerto propio. Todo ello me parece muy interesante.

Los habitantes que puede tener una polis no son ilimitados sino que vienen marcados por el nivel del edificio de la granja y alcanzar el máximo nivel no es muy complicado. Los habitantes se consumen en crear y aumentar el nivel de los edificios así como en crear unidades militares. Aun teniendo la granja al maximo nivel el numero de habitantes que te proporciona no es demasiado grande, con lo que en el juego no existen los macroejercitos, lo cual me parece otra ventaja. Teniendo en cuenta el tamaño de los ejércitos se comprende que asaltar la polis de un jugador medianamente activo sea muy difícil. Eso es lo que convierte a Grepolis en un juego compatible con la vida diaria e incluso si tus tareas u ocio te impiden conectarte algún día, lo mas probable es que  no ocurra nada significativo en tu cuenta. Esto es un logro del juego a tener muy en cuenta. El compartir cuenta no es necesario ademas de ir contra las reglas de Grepolis.

Pero a pesar de la ventaja defensiva de los ejércitos, conquistar polis grandes de jugadores activos no es imposible, solo que supone acciones conjuntas de varios jugadores. Es decir la estrategia asociativa, las tácticas y la coordinación son esenciales en Grepolis. Este segundo nivel de estrategia fundamental del juego, no solo hace que sea muy interesante y de mucha comunicación con otros jugadores sino que deja sin sentido al jugador solitario que en unos meses estará estancado y sera presa fácil de algún grupo organizado.

Hasta aquí el juego me parece magnífico. Ahora vamos con los aspectos negativos.

El primero trata de la dificultad de conseguir las condiciones de conquista de nuevas polis. Esto se consigue acumulando puntos de cultura, pero los puntos necesarios para conseguir la siguiente conquista aumentan de forma casi exponencial. Esto en realidad es una queja que recojo del foro del juego, pero en realidad a mi me parece un acierto, pues hace que las diferencias entre jugadores nunca sean abismales.

El siempre polémico asunto de las opciones premium si que me pareció bastante malo. No solo da demasiada ventaja en combate sino que resulta realmente cara. A pesar de eso y aun con las ventajas de crecimiento que también da, yo me situé entre los 100 mejores sin utilizar el premium.

En donde me pareció ver incoherencias fue en la resolución de combates. Grepolis proporciona un buen simulador de batallas donde ensayar distintas configuraciones de ataques y defensas. Los resultados que a veces arrojaba el simulador eran cuanto menos paradójicos, incluso me atrevería a decir que en ocasiones no tenían  mucho sentido. Seguro que eso se puede revisar sin demasiado problema.

Un problema que Grepolis comparte con muchos juegos y que no debiera permitirse en los de denominación “estrategia” es que no exista un objetivo final que de la victoria y que todo se base en esperar que un grupo llegue a dominar el tablero para que se le de ganador. En esto si que hay que seguir el ejemplo de  Travian que tiene como objetivo de victoria la construcción de un edificio. Eso posibilita que grupos menos poderosos militarmente, con una buena estrategia un poco de suerte y una buena diplomacia puedan conseguir ganar.

Pero el tema que me hizo abandonar Grepolis fue el del tiempo de creación de las unidades militares. En un juego donde las defensas tienen ventaja, donde no existen los macroejercitos y donde cualquier batalla da muchas bajas, si el reponer el ejercito es tan lento,  te encuentras que puedes hacer ,con suerte, una jugada emocionante y divertida a la semana y el resto del tiempo es un trabajo rutinario de captación de recursos y reposición de las bajas militares. El caso es que duplicar la velocidad de creación de las unidades militares no cambiaría el hecho de que las defensas sigan siendo mas fuertes y que el juego te permita tener vida social fuera de él. Solo le daría mas acción y por ende, diversión.

En conclusión, para mi, a Grepolis le falta muy poco para ser un gran juego de estrategia bélica.

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3 comentarios dejar un →
  1. agosto 26, 2010 6:52 pm

    buen comentario

  2. cosa chiquita Enlace permanente
    diciembre 1, 2010 1:01 pm

    parece que te hicieron caso y va a entrar una nueva version de grepolis en la cual tendran que lograr construir las 7 maravillas del mundo antiguo el problema que veo es que dicen que si un mundo logra construir uno los demas mundos no lo lograran nunca y digo problema por que en cuanto los nuevos entren no tendran ese insentivo para continual al saber que ya no lograran el maximo interes pero en fin para eso creo faltara tiempo aunque dicen que la nueva version entrara esta semana

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